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Ciclo de vida de Sistemas

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Análisis: Averiguar qué es exactamente lo que tiene que hacer el sistema. La etapa de análisis en el ciclo de vida del software corresponde al proceso mediante el cual se intenta descubrir qué es lo que realmente se necesita y se llega a una comprensión adecuada de los requerimientos del sistema. Diseño: Se han de estudiar posibles alternativas de implementación para el sistema de información que hemos de construir y se ha de decidir la estructura general que tendrá el sistema (su diseño arquitectónico). El diseño de un sistema es complejo y el proceso de diseño ha de realizarse de forma iterativa. Implementación: Seleccionar las herramientas adecuadas, un entorno de desarrollo que facilite nuestro trabajo y un lenguaje de programación apropiado para el tipo de sistema que vayamos a construir. La elección de estas herramientas dependerá en gran parte de las decisiones de diseño que hayamos tomado hasta el momento y del entorno en el que nuestro sis...

Outsourcing

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Outsourcing es el proceso por el cual una firma identifica una porción de su proceso de negocio que podría ser desempeñada más eficientemente y/o más efectivamente por otra corporación, la cual es contratada para desarrollar esa porción de negocio. Esto libera a la primera organización para enfocarse en la función central de su negocio.  

Usuario Final

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El usuario final es aquella persona que adquiere un producto beta, el u suario final no es necesariamente sinónimo de cliente o comprador, una compañía puede ser un importante comprador de software, pero el utilizado final puede ser solamente un empleado o grupo de empleados dentro de la compañía, como una secretaria o un capturista. El concepto clave es la interacción directa con el programa, no la propiedad.

Prototipo

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U n Prototipo es un  objeto  que sirve como referencia para futuros modelos en una misma  cadena  de producción. Un Prototipo es el primer dispositivo que se fabrica y del que se toman las ideas más relevantes para la construcción de otros  diseños  y representa todas las  ideas en cuanto a diseño, soporte y tecnologia  que se les puedan ocurrir a sus creadores. Por lo general un prototipo no sale a la  venta  a menos que sea menos que sea un terminal orientado para que otros desarrolladores de tecnologia trabajen con él para insertar nuevas funciones o especificaciones a este para que funcione de una manera más eficiente. Ejemplo de estos  dispositivos, los nuevos smartphones que previamente pueden adquirir las empresas o particulares que desarrollan aplicaciones . Los necesitan para así tener un  campo  en el que trabajar.